在超神与坐牢之间,我与LOL排位系统的终极默契
反映了玩家在LOL排位赛中5胜5负的真实写照:游戏体验在“超神”与“坐牢”间极限拉扯,玩家自嘲已与排位系统达成了胜率平衡的“终极默契”,针对内容中提出的“5胜3负胜率多少”的疑问,5胜3负即总共进行8场比赛赢下5场,计算得出其胜率为62.5%。
打完最后一场定级赛,看着结算屏幕上赫然出现的“5胜5负”,我端起手边已经凉透的咖啡,长长地叹了一口气,没有摔键盘的愤怒,也没有连跪后的绝望,此刻我的内心竟然出奇的平静,因为这“5胜5负”的战绩,不仅是这十局游戏的缩影,简直就是我整个《英雄联盟》(LOL)生涯的精准写照。
前五局,我是召唤师峡谷里的神。

那时候的定级赛,仿佛系统为了给我点甜头,匹配到的队友个个像职业选手,我玩中单,打野十分钟来抓三次,对面中单被我压得连经验都不敢闻;我玩AD,辅助像贴身保镖一样为我挡技能,我在后面疯狂输出,团战摧枯拉朽,那五局,我的KDA华丽得像集锦里的主角,各种丝血反杀、预判闪现一气呵成,我甚至已经开始在脑子里盘算:这把定级赛打完,起码是个白金甚至翡翠,搞不好还能冲击一下钻石。
那时候的我,产生了一种“我的操作意识已经超越当前段位”的错觉。
从第六局开始,画风突变,LOL那神秘的ELO匹配机制终于对我这只“隐藏分过高”的蝼蚁伸出了魔爪。
接下来的五局,我深刻体会到了什么叫“联盟的参差”,赢的时候我带飞全场,输的时候我被全场带飞,第六局,上单选出快乐风男,3分钟送出一血,5分钟送出双杀,打野去帮上路结果送了双杀,下路直接挂机,我看着自己中路一塔被四个人越,心里只有两个字:坐牢。
第七局、第八局……各种离谱的剧情轮番上演,有开局因为抢二级没抢到就喷辅助的,有打野万年野区不控一条龙的,也有我自己因为前期太顺浪了一波被翻盘的,这五局里,我的操作开始变形,曾经能躲开的技能现在全吃,曾经能单杀的对线现在被压在塔下摩擦,那股“我要上大分”的锐气,被一次次的灰色屏幕消磨殆尽。
5胜,让我看到了希望,让我以为自己能Carry全场;5负,让我认清了现实,把我按在属于我的段位里疯狂摩擦。
当最后那个“失败”的字眼出现在屏幕上时,5胜5负的结局尘埃落定,系统经过精密的计算,给了我一个不偏不倚的定级结果——既没有让我觉得委屈,也没有让我觉得膨胀,它用最冰冷的数据告诉我:你,就是一个平平无奇的五五开玩家。
5胜5负又何尝不是LOL这个游戏最真实的魅力所在?我们不是Faker,无法1打9;我们也不是纯小白,不至于毫无还手之力,我们在自己的段位里沉浮,偶尔超神,偶尔超鬼,赢的时候,多巴胺分泌带来的快感无可替代;输的时候,砸两下桌子骂两句队友,下一把依然会秒选自己的绝活英雄。
关掉客户端,看着桌面上倒映出的自己,我笑了笑,5胜5负,不悲不喜,不骄不躁,虽然没上大分,但至少证明我的实力依然稳定在这个水平线上。
“明天还打吗?”我问自己。
“打,当然打,下次一定连胜!”我一边嘟囔着,一边再次点开了那个带着剑与盾牌图标的客户端,毕竟,召唤师,你准备好迎接下一场5胜5负了吗?
