回忆杀!带你重温初代召唤师峡谷的40位LOL元老英雄
本文以“回忆杀”为主题,带玩家重温《英雄联盟》初代召唤师峡谷的40位元老级英雄,文章解答了“LOL最早的英雄有哪些”的疑问,回顾了这批承载着无数老玩家青春与热血的初代英雄阵容,通过重温这些经典角色,唤起玩家们最初的游戏感动与电竞情怀,致敬那段纯粹的峡谷岁月。
自2009年正式上线以来,《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)已经走过了十几个年头,召唤师峡谷中的英雄数量早已突破160大关,各种机制复杂、技能华丽的新英雄层出不穷,当我们回首这片峡谷的起源时,不禁会问:LOL最早的英雄究竟是谁?
并非单人,而是“初代40人”阵营

许多刚接触LOL不久的玩家可能会误以为像盖伦、艾希这样的“新手英雄”就是游戏最早的角色,LOL在2009年10月27日正式发行时,首发英雄并不是单一的一个,而是一个庞大的阵容——40位初代英雄。
这40位英雄构成了召唤师峡谷最初的生态,他们之中有我们熟知的盖伦、艾希、瑞兹、提莫,也有后来经过重做焕然一新的赛恩、波比、厄加特等,这40个名字,是所有老玩家青春记忆的起点。
追溯开发史:谁才是真正的“第一”?
虽然公测时是40位英雄同时上线,但如果追溯拳头游戏(Riot Games)的开发时间线,到底哪个英雄才是第一个被设计出来的呢?
关于这个问题,在玩家圈中一直有几种说法,根据拳头游戏早期开发者的回忆,在游戏原型阶段,有几位英雄是几乎同时诞生的,其中最常被提及的“最早英雄”候选人有两位:
- 辛吉德(炼金术士):辛吉德在游戏代码中的编号是“17”,但在早期的开发日志和测试服中,辛吉德的原型很早就已经出现,由于其简单的技能机制(喷毒、过肩摔),他被认为是早期引擎测试的核心角色之一。
- 希维尔(战争女神):有内部人员曾透露,希维尔的设计草图和基础技能是LOL最早被敲定的一批,她代表了早期ADC(当时还被称为“Carry”)的基础设计理念。
- 安妮、艾希、瑞兹:这三位同样是极早期的产物,他们不仅是新手教程的常客,更是LOL最初向外界展示的“招牌英雄”。
尽管很难给出一个绝对的“第一名”,但可以确定的是,辛吉德、希维尔、安妮、艾希、瑞兹这几位英雄,就是LOL游戏宇宙中最古老的“先驱者”。
初代英雄的特色与变迁
早期的LOL英雄设计,与现在有着天壤之别,那时的英雄技能往往非常直白,甚至有些“粗暴”。
- 永久免费的“三巨头”:盖伦、艾希、瑞兹,拳头将他们设为永久免费,是因为他们分别代表了战士、射手和法师这三个最基础的职业定位,是所有MOBA游戏新手的最佳启蒙。
- 简单粗暴的机制:比如早期的赛恩,Q技能是眩晕,W是护盾,E是加攻击力,R是吸血,他既可以出AP装靠QW秒人,也可以出AD装靠平A砍翻全场,这种“非黑即白”的设计在初代英雄中非常常见。
- 重做与传承:初代的40位英雄中,有近一半在后续的版本中经历了技能或视觉上的大重做(如厄加特、加里奥、阿卡丽等),这是因为在游戏不断进化的过程中,初代英雄的机制逐渐落后于时代,需要注入新的活力。
致敬那些粗糙却美好的岁月
如今再看那些初代英雄,他们的原画可能显得有些粗糙,模型可能显得有些简陋,技能机制也缺乏现代英雄那种“连环Combo”的爽快感,但正是这40位最早的英雄,撑起了LOL在襁褓时期的半边天。
他们陪伴我们度过了没有排位赛、没有峡谷之巅、甚至连视野守卫(眼)都只能买绿色的那个纯真年代,每当我们在现在的版本中再次锁定盖伦,或者看到下路出现艾希时,脑海中或许还会闪过十几年前那个在网吧里初入召唤师峡谷、手忙脚乱按着键盘的自己。
LOL最早的英雄,不仅仅是游戏代码中的一串数据,更是无数玩家青春岁月的见证者,无论峡谷如何变迁,这40位初代元老,永远在英雄联盟的历史丰碑上占据着最核心的位置。
