在Steam的VRChat里跨越现实边界重逢
在Steam平台的VRChat中,人们打破现实边界实现重逢,VRChat依托SteamVR技术,为用户打造了沉浸式虚拟社交空间,现实里因距离等因素难聚的人,能以虚拟形象互动,重拾联结,而提及的“steamvrchat下载”,指向用户获取该内容的途径,整体凸显出这款虚拟社交应用借助技术,让跨越现实局限的重逢成为可能的独特价值。
戴上VR头盔的瞬间,房间里的灯光、桌椅、窗外的车流都被隔绝在视野之外,取而代之的,是一片泛着淡蓝荧光的虚拟空间——这是我第17次登录Steam平台上的VRChat,而今天,我要赴一场跨越半个地球的约定。
第一次听说VRChat,是在一个游戏论坛的帖子里,有人说“这不是游戏,是另一个世界”,那时我刚因工作调动搬离熟悉的城市,和最好的朋友阿泽相隔了八个时区,连视频通话都要掐着彼此的作息时间,抱着试试的心态,我在Steam商店里搜索了VRChat,下载进度条走完的那一刻,像是打开了一扇通往平行宇宙的门。

最初的适应有些笨拙,我选了个顶着猫耳的粉色虚拟形象,手忙脚乱地学习用手柄控制动作,想挥手打招呼却不小心“飞”到了半空中,惹得身边几个造型各异的玩家笑出了声——有披着银色长发的精灵,有穿着复古西装的兔子,甚至还有个看起来是块会动的彩虹蛋糕,没人在意现实里的我们是什么样子,你的形象、声音、甚至互动方式,都由自己定义。
真正让我爱上这个平台的,是和阿泽的第一次“见面”,那天他调了凌晨的闹钟,登录后选了个我最爱的动漫角色形象,一开口还是那股熟悉的、带着点懒的腔调:“喂,你选的这猫耳也太傻了吧。”我们像从前一样斗嘴,一起逛玩家自制的虚拟地图——在樱花飘落的日式庭院里散步,在悬浮于星空的酒吧里“喝”虚拟可乐,甚至还像小时候那样,在沙滩上堆起了歪歪扭扭的沙堡,没有时差的隔阂,没有距离的疏远,只有两个熟悉的灵魂,在虚拟空间里重新凑到了一起。
后来我发现,VRChat里的温暖远不止于此,我曾在一个叫“避风港”的地图里遇到过一群留学生,他们围坐在虚拟的壁炉旁,用带着不同口音的中文分享各自的海外生活;也曾在音乐房间里,听一个戴着眼镜的虚拟形象弹唱民谣,周围的玩家会跟着节奏轻轻晃动,有人还会“递”上虚拟的鲜花;甚至有一次,我因工作失误心情低落,随机进入一个房间后,几个陌生玩家发现了我形象上低落的表情,主动过来陪我聊天,有人讲笑话,有人给我看他们“收藏”的虚拟星星。
Steam把VRChat带到了无数玩家的电脑里,而VRChat则把无数孤独的、渴望连接的灵魂聚在了一起,这里没有现实里的身份标签,没有地域的限制,你可以大胆地展示自己的热爱,也可以毫无顾虑地倾诉烦恼,有时候我会想,我们之所以沉迷这个虚拟世界,或许不是因为它有多完美,而是因为它给了我们一个机会——一个能卸下所有伪装,纯粹地以“人”的身份,与另一个“人”相遇的机会。
我依然会定期登录VRChat,有时是和阿泽约定见面,有时是随机进入一个房间,认识新的朋友,头盔隔绝了现实,却让心与心的距离变得更近,在这个由Steam连接的虚拟宇宙里,我们跨越了现实的边界,把“想念”变成了“重逢”,把“孤独”变成了“陪伴”——而这,大概就是科技给温柔的人,最好的礼物。
