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LOL人机局,那些年拿一血的峥嵘岁月与经验值探秘

常识 168
那些年在《英雄联盟》人机局拿一血的峥嵘岁月,满是玩家初入峡谷的青涩热血,每局人机的经验收益也成了当时玩家关注的焦点,人机局的经验收益虽受对局时长、游戏模式等因素影响,整体远低于匹配或排位,却承载着玩家练操作、攒经验升级的初期记忆,是不少人峡谷生涯里独特的成长印记。

刚接触《英雄联盟》的新手,大多有过一段和人机对战的“蜜月期”,那时召唤师峡谷的红蓝双方,一方是操作青涩、技能都放不利索的玩家,另一方是战术“刻板”、伤害“感人”的电脑英雄,而拿下人生中第一个“一血”,往往就诞生在这片充满“练习生气息”的战场上。

我至今记得自己拿第一个人机一血的场景,选的是新手礼包里推荐的盖伦,跟着系统提示磕磕绊绊走到上路,对线的是电脑的狗头,那时我还不懂“补刀”为何物,只知道见面就转(E技能“审判”),转完就跑,血条掉了一半就慌慌张张往塔下缩,电脑狗头也秉承着“人机本分”,不紧不慢地补刀,偶尔用Q技能“吞噬”敲我一下,伤害低得像挠痒痒。

LOL人机局,那些年拿一血的峥嵘岁月与经验值探秘

僵持了三分钟,我胆儿渐渐肥了,想着“反正它不凶,我再去试试”,于是又操控盖伦冲上去,E技能转得狗头血条哗哗掉,电脑狗头开始往自家塔下跑,我脑子里只有“杀它”这一个念头,完全忘了“防御塔伤害很高”这回事,跟着就冲进了敌方塔范围。

就在我被塔砸得血条见底,准备闪现跑路时,奇迹发生了——电脑狗头可能是触发了“回头反打”的固定程序,突然停身,对着我挥了一Q,可它那点伤害,连我残血的血皮都没刮掉,反倒是我,临死前摁出了早就冷却好的R技能“德玛西亚正义”,那道金光劈下去,狗头“噗”地一声倒在了地上。

屏幕上方跳出“First Blood”的提示时,我手都抖了,那感觉比后来在匹配局拿一血激动十倍——没有精妙的操作,没有算计的套路,甚至带着点“同归于尽”的狼狈,可这个一血,是我第一次在召唤师峡谷尝到“击杀”的甜。

后来玩得久了,再去打人机,拿一血变成了常规操作,有时选个刺客,二级就能冲上去秒掉电脑;有时甚至会故意留残血,等电脑来“送”,可再也没有一次,能像第一次那样,为了一个一血心跳加速。

那些在人机局拿一血的日子,其实是我们和LOL最纯粹的羁绊,那时不懂阵容,不懂运营,只知道为了一个“First Blood”拼尽全力,如今再回头看,人机局的一血,更像一个温柔的仪式,宣告着我们正式踏入了这片峡谷,开始了属于自己的英雄之旅。

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