那些年与PUBG同场竞技的玩家记忆,同期同类型游戏回望
《PUBG》爆火时,同期涌现不少同类型竞技游戏,它们与“吃鸡”同场竞技,承载着一代玩家的记忆,这些游戏或侧重写实战术,或主打快节奏竞技,虽玩法相近却各有特色,曾吸引大量玩家分流对战,留下诸多热血对战、组队开黑的难忘瞬间,也共同丰富了当时的战术竞技游戏生态。
2017年,《绝地求生》(PUBG)以“大逃杀”模式的席卷之势,在全球游戏市场撕开了一道新的品类裂口,百名玩家空降至孤岛,搜集装备、缩圈对抗,大吉大利,今晚吃鸡”的胜利宣言,成为整整一代玩家的集体记忆,但在“吃鸡”热度登顶的同期,还有一批风格迥异的游戏,它们或与PUBG共享着玩家的碎片时间,或在玩法上形成微妙呼应,共同构成了那个年代网游市场的独特生态。
彼时的Steam平台,堪称“新游试验场”,与PUBG同期的《彩虹六号:围攻》,正处于玩法打磨的关键阶段,这款强调战术配合与环境破坏的射击游戏,没有“大逃杀”的宏观战场,却在狭小的室内地图里,把“策略对抗”做到了极致——玩家需要利用墙面爆破、摄像头侦查、角色技能制定战术,每一局的胜负都取决于团队的默契而非单人的“神操作”,许多PUBG玩家会在“吃鸡”间隙切换到《彩虹六号》,把这里当作“射击手感训练场”,或是享受另一种“动脑多于动手”的竞技乐趣。

而在国内网游市场,《逆水寒》的上线曾引发“会呼吸的江湖”的热议,这款主打古风开放世界的MMORPG,与PUBG的“生存竞技”看似毫无关联,却意外地分享了同一批玩家群体,不少玩家白天在《逆水寒》里做任务、刷副本、经营庄园,晚上则切换到PUBG里“跳伞刚枪”——两种截然不同的游戏体验,恰好满足了玩家“既想沉浸剧情,又想追求即时对抗”的需求,甚至有玩家调侃:“前一天还在为江湖恩怨肝到凌晨,第二天就为了‘吃鸡’在决赛圈屏息,生活像在两个世界间反复横跳。”
还有一类游戏,堪称PUBG的“玩法同源竞争者”,堡垒之夜》,同样是大逃杀模式,却用卡通画风和“建造系统”开辟了新路径,玩家在搜集武器的同时,还要快速搭建掩体、楼梯,甚至利用地形创造优势,这种“射击+建造”的组合,让它与PUBG形成了差异化竞争:喜欢真实感和战术隐蔽的玩家偏向PUBG,享受创意和快节奏对抗的玩家则更爱《堡垒之夜》,两者的同期存在,反而让“大逃杀”品类的玩法边界变得更清晰,也让玩家有了更多元的选择。
这些与PUBG同期的游戏,就像一面面镜子,折射出那个年代玩家的游戏习惯——不局限于单一品类,愿意尝试新鲜玩法,更会在不同游戏里寻找不同的情感寄托,PUBG的热度虽不如往昔,但那些年“吃鸡”与其他游戏交织的时光,早已成为玩家记忆里的一部分:可能是刚在《彩虹六号》里完成一次完美配合,转头就在PUBG里因“落地成盒”懊恼;也可能是在《逆水寒》里看完一段感人剧情,紧接着就投入到紧张的缩圈对抗中。
所谓“同期游戏”,从来不是单纯的竞争对手,而是共同构成了一个时代的游戏氛围,它们让玩家的娱乐生活变得更丰满,也让那段关于游戏的记忆,多了几分跨世界的趣味与温度。
