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LOL游戏起源揭秘,一文带你了解其所属国家与发展历程

常识 118
《英雄联盟》(LOL)是美国拳头游戏公司开发的多人在线战术竞技游戏,2009年上线后,它逐步风靡全球,后续推出手游、云顶之弈等衍生内容,还发展出成熟的电竞赛事体系,该游戏凭借多样英雄设定、团队协作玩法,成为全球极具影响力的电竞项目,在多国拥有大量玩家,赛事关注度也持续居高。

对于很多游戏玩家而言,《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是一款陪伴了自己数年甚至十余年的经典MOBA游戏,但当被问到“lol游戏是哪个国家的”时,不少人可能会一时语塞——它的服务器遍布全球,赛事热闹非凡,可它的“根”究竟在哪里呢?

要回答这个问题,我们需要从游戏的开发商和起源说起。《英雄联盟》的研发方是美国的拳头游戏公司(Riot Games),这家公司由布兰登·贝克(Brandon Beck)和马克·梅里尔(Marc Merrill)于2006年在美国加利福尼亚州洛杉矶创立,2009年10月,《英雄联盟》首先在美国上线,随后逐步拓展到全球各个地区,从这个角度来看,《英雄联盟》最初的“国籍”是美国,它是一款诞生于美国、由美国公司主导研发的游戏。

LOL游戏起源揭秘,一文带你了解其所属国家与发展历程

随着游戏的发展,《英雄联盟》逐渐成为了一款“全球化”的产品,这也让很多人对其“所属国家”产生了模糊感,拳头游戏在全球多个国家和地区设立了分支机构,负责当地服务器的运营、赛事组织和社区维护;不同地区的玩家会形成自己独特的游戏风格,比如韩国战队在全球总决赛中长期保持强劲竞争力,中国赛区的战队也多次拿下世界冠军,这些都让游戏带有了浓厚的地域文化色彩。

值得一提的是,2011年,中国游戏公司腾讯收购了拳头游戏的大部分股权,2015年更是完成了对拳头游戏的全资收购,这一举措让很多中国玩家误以为《英雄联盟》是“中国游戏”——毕竟从资本层面来看,拳头游戏如今是腾讯集团的全资子公司,但从游戏的研发起源、核心团队最初的背景以及上线初期的运营主体来看,它的“出生地”和最初的“国籍”依然是美国。

《英雄联盟》的“国家属性”可以从两个维度来看:从研发起源和最初归属来说,它是美国游戏;从资本层面和当前的运营格局来说,它又带有浓厚的中国资本背景,且早已成为全球玩家共同的“集体记忆”,如今的《英雄联盟》,早已超越了单一国家的范畴,它是全球游戏文化的一部分,而“lol游戏是哪个国家的”这个问题的答案,也因此变得既有明确的起源,又充满了全球化的复杂色彩。

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